V recenzích neexistuje žádné velké nadšení, ale také neexistuje žádná velká tragédie.
Po úspěchu remake Silent Hill 2 byl tým Krakow Bloober na erekční vlně. Hráči z celého světa znovu získali důvěru ve studio uzavřeny v krabici chůzi simulátorů s vzrušením a přemýšleli, jaký bude jejich další projekt. Nemuseli jste dlouho čekat První oznámení Cronos: The New Dawnse objevuje jako nový otevření v historii společnosti. Zde je produkce kombinující hustou atmosféru alternativní tmavé verze Polska s Hra z mrtvého prostorui když je přizpůsobeno konkrétní a docela zajímavé realitě a pravidlech, která vládnou tomuto světu. Několik měsíců před premiérou Karol Laska měla příležitost hrát A nazval hypotetický úspěch. Nyní, když byly na premiéře 2 dny, došlo k recenzům a … je to jiné. V okamžiku, kdy píšu tato slova, jsou názory spíše pozitivní, i když neexistuje obdiv.
Eugeniusz Siekiera byl zpočátku velmi zaujatý:
Spiknutí skrývá spoustu tajemství a scénáristé střídmě slouží více informacím. Příběh je doplněn četnými poznámkami a audiologií, ale hlavně rozšiřuje naše znalosti o minulém světě, na začátku tajemného moru. Díky přestávkám zahrnujeme několik výletů do minulosti, abychom našli klíč osoby pro historii a vynesli jejich těla. Zní to divně? To není nic, v praxi je to ještě zvláštní.
Bohužel, později to nebylo tak dobré, ale pro více informací vás odkazuji na naše Recenze Cronosa: The New Dawn. Pojďme se podívat na to, jak ji i jiná herní média vyhodnotí.
Magnus Groth-Andersen z Gamereactor chválí, jak se svět vytvořil, a jeho jednotlivé prvky:
Toto místo je plné charakteristických prvků, prezentovaných a objevených v klidu, ale jednotném tempu, bez rizika nadměrné expozice nebo trapnosti. Můžete vidět sofistikovanost, kterou Bloober dosud nezvládl (…) a který by se měl v budoucnu stát modelem pro vytváření solidních, hororových příběhů.
Hra to od něj vzala 9/10 A zjevně ho moc neobtěžoval:
Toto je triumf studia, který se v minulosti setkal s dobře zaslouženou kritikou, ale nyní má příležitost svítit (…). CRONOS: The New Dawn je vrcholným úspěchem společnosti a důkaz, že stojí za to je podpořit v dalších činnostech.
Hadley Vincent z Destructoida vidí (spíše slyší) výhody Cronos jinde:
Největší výhodou hry je její soundtrack, který může být děsivý, ale během hry se příliš zřídka používá. Člověk by chtěl více okamžiků, kdy zvuk dominuje všemu a způsobuje strach, když se začnu cítit relativně v pohodě. Rozmanitost protivníků je slušná, každý má svůj vlastní charakteristický zvuk, který pomáhá při identifikaci, navíc zbytek zvuků efektivně vytváří napětí a zpomaluje tempo hry.
Problémy hry jsou podle něj, kde jsme očekávali, že najdeme její výhody:
Cronos je často nebezpečně blízko k tomu, aby byl kopií, ne originál. Bezpečná místnost a správa vybavení jsou mechanismy oživené naživu od Resident Evil (zatímco hudební téma se podobá tomu z mapy galaxie Mass Effect 2), zatímco animace bojů a Stompania jsou přesně jako v sérii Dead Space (…). Cronos nepřináší do tohoto druhu nic nového. Hodně času bylo věnováno budování určitého tajemství a touha prozkoumat, že to byla hlavním důvodem, proč jsem hrál dále, ale byl jsem konečně zklamaný, protože příběh sledoval předvídatelnou cestu.
Vincent uvízl produkci Bloober 7/10ale ve shrnutí jasně ukazuje své pochybnosti – výhody jsou řádně vyvážené nevýhodou.
Jeden z nejzávažnějších názorů byl vyjádřen Sarasem Rajpalem z konečné zbraně. Když už mluvíme o zbraních …
Necítíte sílu žádné z dostupných zbraní. Skutečnost, že všichni odpůrci jsou houbami na kulky, pořizují desítky výstřelů a nevykazují žádné známky poškození. Boj se ukázal jako neuspokojivý. Chápu, že hororové filmy jsou zaměřeny na to, aby hráči způsobili pocit bezmocnosti, ale v případě hrdinky, která vypadá jako pěší tank, nemohu pozastavit neuvěřitelné.
O něco dále si recenzent také stěžuje na herní smyčku. Časté návraty na dříve navštěvovaná místa jsou v něm zapsána, aby doplnila zásoby – to vždy chybí, a ačkoli průzkum obvykle odměňuje naše úsilí, nepomůže nám to vypořádat se s vždy ohromujícími silami nepřátel. Nakonec hru přiznal 2/5.
CRONOS: The New Dawn má skvělé nadace. Spiknutí je slibné a dokonale vytváří atmosféru a svět, ale nekompetentně realizované koncepty v kombinaci s hrou snižují hodnotu těchto základů. Ukázalo se, že boj je frustrující a potřeba zpětného sledování ničí touhu prozkoumat svět. Koncepty zábavy, zpočátku vzrušující, se rychle staly únavnými kvůli opakování stejných scénářů a bojových scénářů.
CRONOS: Nový úsvit v současné době sestává z průměru 76-79/100 (v závislosti na platformě) na Metacritic a 78/100 na Opencritic. Poznámky z různých redakčních kanceláří jsou následující:
- Gamereactor – 9/10;
- ShackNews – 9/10;
- Greenline – 8/10;
- Push Square – 8/10;
- Darstruid – 7/10;
- Gamesradar – 7/10;
- VGC – 3/5;
- PC Gamer – 58/100;
- Poslední zbraň – 2/5;
- Gamegrin – 4,5/10.
Pro dezert vás nechávám s přívěsem premiéry, sdílený před několika hodinami týmem Bloober: