Techland odhalil hardwarové požadavky nejen pro běžné počítače, ale také notebooky pro hraní.
Techland často ukázal, že umírající světlo: zvíře se bude lišit od ostatních částí řady brutality. Bylo to dokonce vytvořeno Speciální přívěs věnovaný pouze hromadnému ničení mrtvýcha navíc, tvůrci, kteří se chtějí zamyslet nad stříkáním krve, jak je to možné, Na scéně použili mnoho litrů svého umělého protějšku. To vše ovlivní výkon hry a my to pro náš počítač odhadujeme díky dostupným hardwarovým požadavkům.
Chtěla začít umírat světlo: Šelma nepotřebuje moc, protože k hraní 30 snímků za sekundu a rozlišení 1080p téměř 10 let GTX 1060 nebo trochu mladší Radeon RX 5500 xt je dost. Mírně větší schody jsou vytvářeny s doporučenými požadavky, které RTX-A 3070 Ti předpokládá, zatímco hraje v 4K a 60 FPS-RTX-A 4070 Ti. Pokud bychom chtěli přidat raytracing k druhému, musíme mít mladý RTX 5070.
Techland se také pokusil potřebovat hardwarové požadavky na notebooky, které nejsou často vidět mezi studiemi a vydavateli. V tomto tématu je minimum RTX 3050 a až 60 FPS již potřebujeme o něco silnější RTX-A 3080. Pro fragmentaci zombie v 1440p a těch 60 snímků za sekundu již musíme mít RTX-A 4070.
Mimochodem, první z těchto grafik nám říká podporu technologie pro generování klecí, HDR nebo zmíněného sledování paprsků. To, co Techland dosud nepodváděl, je jako umírání světla: zvíře bude fungovat na konzolách a konkrétněji – v jakých režimech. Víme však, že do nich album nevkládáme, protože Studio se jednoduše vzdalo výroby produkce na fyzických médiích. Na druhé straně Tvůrci Alan Wake 2 zpočátku učinili stejné rozhodnutí, O rok později oznámit vydání krabic s hrouExistuje tedy naděje, že je fanoušci položí na police.
Dying Light: The Beast bude vydána brzy, 19. září, na PCS, PlayStation 5 a Xboxes Series X/S.