Během CD-Action Action Expo 2025 se konalo cenu za vedoucí týmy druhého vydání Cyberiady. Tým zářící Geckos byl vítězem několika měsíců.
V letošním roce se CD-Action spojila síly s nadací Teatrikon, která je zodpovědná za organizaci Cyberiady, tj. Konkurence pro studenty z celého Polska a chtěla rozvíjet své dovednosti a vytvářet videohry. Kromě aspektu soutěže, které se týkají provádění herních dutin, se účastníci a účastníci mohli účastnit také seminářů nebo konzultací s odborníky na průmysl. Během několika měsíců se týmy rozdělily do týmů, které shromažďovaly body v obecné klasifikaci a do rozhodujícího střetu mezi deseti nejlepšími poradenskými týmy došlo během 24hodinové hry, kterou Jam organizoval stacionární na stadionu łks łódź.
Týmy měly vytvořit hru za jeden den a snažily se převzít téma tak -vyvolaného perfektního vakua, aniž by překročily akce, simulaci a dobrodružství. Skupina organizátorů, jakož i složení porotce, dohlížela na proces. Byl vytvořen filipem Kucharski, Piotr „Kula“ Milewski, Adriannou Bielak, Jakub Wójcik a zástupce naší redakční kanceláře – Karol Laska. Přítomnost posledně jmenovaného nebyla náhodná, protože výsledky finále byly vyhlášeny v hlavní fázi CD-Action Action Expo, 7. září 2025. V té době porota analyzovala všechny hry naopak a také potvrdila seznam laureátů, vybraných dne předtím, jak se podrobněji hlasoval.
Třetí místo zaujal tým Brainrot ze základny łuczniczka, která nás přesunula do posetého, pixelartového prostoru. Jako součást střelce shora dolů jsme měli vyčistit kosmickou loď s opravdu účinným vysavačem. Vrchol z bizonské základny by se mohl pochlubit druhým místem, tým navrhl rozdělenou na úrovně, první -Adventure Action of SI, ale také od relativně pečlivě myšlenkových protivníků.
Zářící gekony z Dragon Base, jehož arkádový simulátor skladu zaměstnance zabývající se vakuovým balením potravinářských výrobků jednomyslně přesvědčil všechny porotce, aby vyhráli celou Cyberriadu. Trochu připomínající nadměrně zachycený titul převzal předmět opravy technických chyb umělé inteligence člověka, nebojí se kombinovat volnou a dynamickou herní smyčku s vážným, společensky angažovaným předmětem.

Organizátoři iniciativy dosud neřekli poslední slovo – Cyberriada bude i nadále vydržet. Již v září budou workshopy v Katowice a BYTOM, na nichž Anshar Studios a Studio Motion Capture Pjatk pomohou.