Tim Cain věří, že by nasměroval spad jiným způsobem. Na úkor nebo zisk pro sérii?
Fallout začal jako relativně malý projekt Interplay Productions. Byl to izometrický erpeg odcházející z populární fantazijní konvence ve prospěch post -pokalyptického, syrového pustiny, který také našel nějaký prostor pro trochu vtipnější prvky. Nyní se však stále více lidí setkává s tímto světem ne kvůli jeho začátkům, ale to, co se stalo dál – převzetí značky Bethesdou ji přimělo k zcela novým skladbám. Při zpětném pohledu je obtížné jasně naznačit, zda jsou lepší; Původní a nejnovější, jediná splátka dělí téměř 20 let, což je z hlediska videoher celá éra. Je také důležité rozšířit vesmír na sérii vznikající ve spolupráci s Amazonem, který přitahoval mnoho nových fanoušků k Fallotu, který se zajímal o vizi Bethesdy, nikoli souhry.
Tim Cain, jeden z tvůrců celé značky, pracuje v Obsidiánu po celá léta, kde je v současné době zaneprázdněn vytvářením Outer Worlds 2. Ve svém volném čase provozuje svůj vlastní kanál YouTube, kde vypráví různé anekdoty a zvědavosti spojené s jeho téměř 40 let zkušeností v herním průmyslu. Tentokrát Cain dal rozhovor jako debutový formát na Vile Eye, kde odpověděl na několik zajímavých otázek o tom, co se stalo s Fallout v následujících letech po převzetí série Bethesdou:
Vzali si malou, ale docela dobře prodávající značku a proměnili ji na něco obrovského, takže museli po cestě dělat spoustu dobrých rozhodnutí. Vyvinuli tento vesmír ve stejném směru, ve kterém bych je rozvíjel sám? Za žádných okolností, ale to není problém. Jen bych udělal některé věci úplně jiné, nebo bych na ně nevyvíjel tolik tlaku.
Tim Cain
Později v rozhovoru Cain odkazuje na to, co měl myšlenku Fallout – je to hra o budoucnosti ve formě, kterou si lidé představovali v 50. letech 20. století, nikoli produkcí v 50. letech 20. století.
Kdybych musel pokračovat v práci na Fallout, byla by to jiná hra. Nejsem si jistý, jestli by byla tak úspěšná. Bethesda na cestě učinila spoustu rozhodnutí, díky čemuž byla hra více … nechci říkat, že je to dostupnější pro příležitostné hráče, ale nakonec mnoho dalších lidí má zájem o to, co vytvořili než první dvě vydání.
Tim Cain
Pokud jste zvědaví na vizi Kaina, pak to možná uvidíme. Na začátku roku se scenárista New Vegas vrátil do obsidiánu, a přestože studio přísahalo, že se nejednalo o potenciální spad: New Vegas 2, pod Wings Microsoft je v současné době všichni spojeni s vývojáři: Obsidian, INXILE ENTERSTAY a BETHESDA. Úspěch série Amazon znamená, že možná nebudeme muset čekat příliš dlouho na novou hru v seriálu.
Pokud máte nějaký volný čas, doporučuji vám, abyste vyslechli celý rozhovor: