Ne jako GTA, ne jako Baldurova brána 3 a ne jako první část.
Upír: Maškaráda – Bloodlines 2 dlouho očekávané v průběhu let může být dobrá hra v tom, že čínské místnosti, které se s ním v současné době zabývá, může být na technickém úkolu. Tady jsem se teď mohl hádat a vzpomněl jsem si na problémy jejich předchozí hry, tj. Stále se probudí hluboko, ale nemá smysl překročit produkci před premiérou. Alespoň v kvalitativních věcech, protože hraní nebude za žádných okolností nástupce nedokonalé, ale ikonický „jeden“ – Karol Laska, která již měla příležitost hrát demo verzi, hovořila o tom, co viděl docela jednoznačně. Sám jsem nehrál v demu, ale viděl jsem další materiál, který v černé a bílé dokázal, že hra nemá moc společného s předchozí částí a je to práce vytvořená v mnoha letech vývojového chaosu vyplývající ze změn v koncepcích a 2 studiech odpovědných za krevní linie. Nyní, asi měsíc před premiérou, se zdá, že čínská místnost sama zřejmě ochlazuje očekávání, na jedné straně obviňování Baldurovy brány 3, zatímco na druhé straně, odkazuje na … GTA.
V rozhovoru s PCGamesn Ianem Thomasem, narativním režisérem Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 připustil, že úspěch poslední hry Larian Studios bránil práci čínské místnosti:
Můžete bezpečně říci, že se to stalo. Existuje pocit, že bychom měli být schopni otevřít vše pro hráče a nechat je přizpůsobit. Pouze pokud vyprávíte konkrétní příběh, budete potřebovat formulář, ve kterém jej naléváte. Když úplně otevřete všechny možnosti a hodíte hráče do prostoru, jak zajistit, aby se jeho postava stala pilířem historie?
Ian Thomas, narativní režisér W Čínský pokoj
Výše uvedené prohlášení jasně dokazuje, že Thomas plně nerozumí síle první části, ve které se události kolem nás netočily, ale komplikovaný systém upírských společenství.
Podle mého názoru je Baldurova brána 3 věcí vytvoření celého příběhu příběhové hry, zatímco jsme vytvořili modul pouze pro takový vesmír.
Ian Thomas, narativní režisér W Čínský pokoj
Toto prohlášení je zřejmé – svět temnoty se vyvíjí více než 30 let a je již tak důvěrně tkaný, že by bylo obtížné vrátit se v plné slávě. Na druhé straně, protože téma Baldurovy brány 3 bylo již diskutováno, připomínám vám, že produkce na začátku byla levnější než Bloodlines 2 a nemusela se uchýlit k levným výmluvám v souvislosti s uzavřením něčeho za Paywallem …
Je obtížné, když se lidé dívají na Bloodlines 2 a říkají: „Ach, myslel jsem, že to byl celý vesmír, že to byl GTA, ve kterém bychom mohli dělat všechno“. Snažíme se trpělivě vysvětlit, že se jedná pouze o fragment událostí z konkrétního času a místa.
Ian Thomas, narativní režisér W Čínský pokoj
Stručně řečeno, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 nebude rozsáhlou hrou RPG, ale za to zaplatíme za titul více než za jednu z lepších inscenací tohoto žánru. Nebude nabídnout příliš mnoho svobody, ale zaměří se na konkrétní, lineární scénář, takže to nebude jako první část. Je tedy simulátor chůze s rekombinovaným bojem, který čekáme 21 let? Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bude vydán 21. října na PCS, PlayStation 5 a Xbox Series X | S.