Různá filozofie vytváření hry se nevztahuje pouze na samotnou práci.
První prezentace krve Dawnwalkera Nepřinesla pozitivní zpětnou vazbu studia Rebel Wolves. Naopak – nebylo těžké se setkat s obavami o polskou hru na webu, ale tvůrci docela rychle Reagovali na hlasy hráčů. V poslední fázi titul slibuje, že bude zapnutý Jedna z nejoriginálnějších položek na aktuálním trhu.
https://www.youtube.com/watch?v=ro8psdfcxje
Krev Dawnwalkeru neslibuje, že bude hra o rozsahu Cyberpunk 2077 nebo ještě více, takže Witcher 3, se kterým je přirozeně kombinován kvůli minulosti zakladatele Konrada Tomaszkieka. Během veletrhu Gamescom se PC Gamesn podařilo zachytit projektového manažera jako Rebel Wolves a zeptat se, jak zážitek shromážděný v projektu CD Red ovlivňuje rozvoj autorovy společnosti a hry.
Nechceme být velkou společností, zaměřuje se více na střední polici. Pamatuji si, že když jsem pracoval na druhém a třetím splátkách čarodějnice, byl jsem součástí menšího skladby, kterou se členové navzájem znali velmi dobře. Nyní, když pracuji se svým týmem, jednám podobným způsobem. Nesedím pouze v kanceláři, nečekám na materiály na ověření, ale spolu s ostatními implementuji více misí a protivníků, díky kterým rychle vidím, jakým směrem hra jde.
Přístup Rebel Wolves k vytváření her je odrazem trendu, který v posledních letech výrazně získal sílu. Mám na mysli tvůrce her, kteří se vzdávají svých aktivit v obrovských, ale také uznávaných společnostech jako EA, Bungie nebo výše uvedené CD Red Project a rozhodnou se pracovat v mnohem menším prostředí a často je vytvářejí sami. Skvělým příkladem je Ken Levine, který krátce po debutu Bioshocka: Infinite se rozloučil s iracionálními hrami, po nějaké době se vrátil s novým studiem, hry Ghost Story a nové dílo – Judas.
Konrad Tomaszkiewicz však nestojí v tvrdé opozici vůči obrovským studiím se stovkami a dokonce tisíci zaměstnanci. Pozice hlavy rebelův vlků se více týká pocitů, které Stvořitel zažívá vytváření hry v tak odlišném prostředí.
Neříkám, že velkým společnostem se daří špatně, ale je to obtížnější. Když máte 500 lidí, stejně jako když jsem pracoval na Cyberpunk, je opravdu obtížné komunikovat se všemi a propagovat vizi a je velmi obtížné vidět pokrok a směr, kterým projekt míří. To, co děláme (In Rebel Wolves – Poznámka editora), je něco nového, něco čerstvého a vybereme si způsob, jakým budeme rozvíjet naši produkci.
Blood of Dawnwalker bude debutovat v roce 2026 na PC, PS5 a Xboxes Series X/S.