Absolutní šílenství způsobené premiérou Silkssongu se stále více stává.
Ukázalo se, že premiéra Hollow Knight: Silkssong je, jak byste očekávali, nejen obyčejný debut, ale skutečná kulturní událost. Hra zaznamenala vrchol zájmu na úrovni 587 000 hráčů pouze na samotné Steam. Produkce malého týmu Cherry Studio se také rozhodla rozbít parní servery a další platformy do malých mák. V důsledku tohoto zmatku padala platforma ventilu na nějakou dobu a nebylo možné koupit tuto velmi očekávanou produkci.
Od samotné premiéry bylo jasné, že se celé davy hráčů vrhly na dutý rytíř: Silkksong. A i když bychom mohli hodit různá čísla, nemohli jsme si být jisti, jak dobrý prodej hry mluvíme. Bohužel to není stále nic jistého, ale nyní máme alespoň slova analytiků, která trochu pomáhají pochopit rozsah úspěchu. Jak říká ANILEA ANALYTICS, 3 dny po premiéře Silksongu již hrálo více než 5 milionů hráčů.
Pokud jde o specifika, šéf pracuje v analytických analýzách Aleneinea Analytics Marketing Analyses, Rhys Elliott, tvrdí, že to tvrdí Na samotné páře mohla být hra distribuována do více než 3 milionů kopií. Na druhou stranu asi milion lidí pravděpodobně hrálo na Game Pass.
Tato čísla jsou bezpochyby opravdu obrovská, ale ještě větší dojem může dělat to, co Speedrunners dělají v poslední týmové třešňové hře. Dobře Streamer Onaka se podařilo projít hedvábnou dobou – Pozor, poznámka – méně než 2 hodiny. Připomeňme vám, že hra vyšla doslova před 6 dny.
Záznam je ještě působivější, protože dutý rytíř: Silkssong je společně považován za hru mnohem obtížnější než první splátka. Nejběžnější kritika v negativních recenzích na Steam se každopádně týká skutečnosti, že produkce je nepříjemně obtížná. Zajímavé je, že Team Cherry již na tyto hlasy zmínil a oznámil, že pro Brzy dostaneme opravu, která zlepší rovnováhu hry, zejména v jejích počátečních fázích.