Dlouho neexistovala žádná dobrá špionážní hra, ne? Proto jsem šel se zájmem o představení nadcházejícího vydání interaktivních dobrodružství Jamese Bonda v naději, že uvidím starého přítele. Tvůrci, jak se ukázalo, však měli jiné plány.
Nechápejte mě špatně: Bude to skutečná hra s Bondem v hlavní roli. Pouze to, že někteří mohou být překvapeni skutečností, že se setkáváme s agentem 007 na začátku jeho špionážní kariéry. Což neznamená, že na nás čeká nuda a střežit výchoz Veličenstva.
Když se naučíte povolání
Bohužel jsem neměl příležitost vést Jamese sám. Setkání organizované při příležitosti Gamescom bylo omezeno na sledování hry. Prezentace trvala docela dlouho a tvůrci se nevyhýbali mnoha komentářům o povaze jejich produkce. V té době vyšlo najevo, že vazba (alespoň zpočátku) zde nehrála první housle. Je řidičem po zbytek zkušenějšího týmu.
Jako oblast pro misi neutralizačního agenta 009, který přešel na „temnou stranu energie“, byl vybrán hotelový komplex skrytý ve slovenských horách. Jak můžete hádat, mladý špion není příliš nudný za auto. Tak rychle se vplíží uvnitř, a tak ukazuje pro naši charakter poměrně velký rozsah herních možností. Zábava se podobá karanténě otevřené a typické pro tajné hry, což vám umožňuje vyzkoušet štěstí mnoha různými způsoby. Můžeme se uchýlit k sabotáži a odvrátit pozornost hořící hromady listů a nic vám brání v lezení římsy nebo speciální šipky s drogou, aby způsobila nevolnost s strážcem.
Samozřejmě, jak se to stane s Bondem, existuje trochu statečnosti, osobní milosti a … štěstí. Je nutné nejen proklouznout bez povšimnutí vedle ochrany, ale také aby se vyhnul ostatním členům týmu, kteří – alespoň dočasně – jsou přesvědčeni, že James hlídá auto a chrání ústup. To je zajímavá, docela klidná, ale také vzrušující hra. Povzbuzuje kombinování pomocí vybraných gadgetů a obdivuje interiérovou grafiku hotelu. Jasně můžete cítit, že tvůrci, IO Interactive, dříve jedli zuby v sérii Hitman.

Honičky a výbuchy
Druhá část prezentace zahrnovala události ze stejné mise, ale o něco později, když kryt shořel, celý hotel se vrhl do chaosu a James’s Covered ústa byl nejlepším důkazem toho, že jemné je odloženo. Je čas na skutečnou akci, připomínající to, co spojujeme s filmy.
Vidíte to Tvůrci jsou skvělí v Bond DNA, protože neexistovaly ani „feisty“ dialogy, ani velkolepé pronásledování, ani řádně vyladěné exploze. Řízení automobilu se nejen pokouší zůstat na někom na ocasu: musíme se spojit, vyhnout se mnoha překážkám, používat zkratky nebo rampy a péče o lak nebo pozastavení vozu sem jde do opravdu dlouhého plánu. Brzy poté dostaneme … licenci na zabití, jak uvádí zpráva v horní části obrazovky. Tvůrci zjevně zcela přísně oddělují další segmenty hry. Důležité je, že můžeme použít smrtící sílu pouze tehdy, když jsme ohroženi, která přirozeně organizuje hraní a ukazuje, že jsme na straně těch dobrých. Koneckonců, étos agenta se zavazuje, ne?
Pak hodně začíná na obrazovce. Události na letišti, které jsem viděl, spojdu více se staršími filmy s Brosnanem než s posledními obrazy, kde Daniel Craig hrál v Bondu. Jinými slovy, je to efektivní. Následující části mapy byly připraveny tak, že demolice je stejně snadná jako velkolepá a odpůrci nevzdávají přestávku. Finále těchto událostí také ukázalo, že i při požáru bitvy můžeme používat gadgety – díky hackování do systémů letadla získal James možnost omezené kontroly nad jeho kormidlami, což umožnilo naklonění uvedeného letadla vpravo a vlevo během střetů s kolegy 009.

Na co tedy čekáme?
Hra se zdá být opravdu dobrá. Žádná produkce vrcholu, ale podle mého názoru je co hledat. Již můžeme vidět, že můžeme očekávat klimatickou směs účinku a jemnější špionážní sekvence. Budou také krásné ženy. Tvůrci „zaškrtněte“, takže seznam prvků charakteristických pro sérii, a to vám umožní myslet si, že fanoušci alespoň v tomto ohledu nebudou zklamáni.
Samozřejmě také způsobili, že jejich nedostatky cítily. Na několika místech bylo jasně vidět, že model jízdy stále vyžaduje zdokonalení, a na cestě bylo několik menších chyb a jeden vážnější, což přimělo lektorka musí začít znovu hrát. Někdy bylo také nápadné, že tvůrci prostřednictvím přehánění konkrétní mapy mapy chtějí získat „filmový efekt“ a jednoduše dávají hráčům příležitost pro zdravé splachování. Je to špatné? Ne nutně. Pokud to má být jako na velké obrazovce, pak s určitou konvencí v této záležitosti musíme se vyrovnat. Mám však podezření, že Dánové vědí, co dělají, a my to získáme pouze nakonec.